笑いはすべてを解決する!?スベらない「おもちゃ」の企画術

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約63分

安斎 勇樹
安斎 勇樹
舘野 泰一
舘野 泰一
高橋 晋平
高橋 晋平

本ゼミではおもちゃ開発者、株式会社ウサギ代表の高橋晋平さんをお招きしました。
「∞(むげん)プチプチ」や「アンガーマネジメントゲーム」など、数々の個性的なヒット作を生み出す高橋さんに人々の心を掴む裏側にある「笑い」へのこだわり・発想法について伺いました。
ものづくりや組織における笑いの価値や、人を動かすプレイフルリーダーシップについて探究していきます。

■チャプター
00:12 高橋さんのものづくりと“笑い”
19:57 “笑い“の価値と”会話”のデザイン
42:41 個のプレイフルをいかに発揮するか

出演者

安斎 勇樹
安斎 勇樹

株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEO

東京大学大学院 情報学環 客員研究員

1985年生まれ。東京都出身。私立武蔵高校、東京大学工学部卒業、東京大学大学院学際情報学府博士課程修了。博士(学際情報学)。株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEO/東京大学 特任助教授。

企業経営と研究活動を往復しながら、人と組織の可能性を活かした新しい経営・マネジメント論を探究している。主な著書に『問いのデザイン』、『問いかけの作法』、『パラドックス思考』、『リサーチ・ドリブン・イノベーション』、『ワークショップデザイン論』『チームレジリエンス』などがある。

https://x.com/YukiAnzai
https://note.com/yuki_anzai
https://voicy.jp/channel/4331
http://yukianzai.com/

舘野 泰一
舘野 泰一

1983年生まれ。青山学院大学文学部教育学科卒業。東京大学大学院学際情報学府博士課程単位取得退学後、東京大学大学総合教育研究センター特任研究員、立教大学経営学部助教を経て、現職。博士(学際情報学)。専門はリーダーシップ教育。近著に『パラドックス思考 ─ 矛盾に満ちた世界で最適な問題解決をはかる』『これからのリーダーシップ 基本・最新理論から実践事例まで(共著)』(日本能率協会マネジメントセンター)など。

高橋 晋平
高橋 晋平

株式会社ウサギ代表