ワークショップデザイン・ファシリテーション:レベルアップのための7つのポイント(後編)
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約12分
この動画は、株式会社MIMIGURI(旧社名:株式会社ミミクリデザイン)のウェブサイトで以前配布していたレポート「ワークショップデザイン・ファシリテーション:レベルアップのための7つのポイント」の解説動画です。レポートはこちらよりダウンロードしていただけます(掲載情報は2017年時点のものであることをあらかじめご了承ください)。
【前編】
1. ワークショップの本質を理解する
2. 問いをひねり、組み合わせる
3. 遊び心のある活動を取り入れる
4. 学習環境全体でファシリテートする
前編はこちら
![ワークショップデザイン・ファシリテーション:レベルアップのための7つのポイント(前編)](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Feakefsaf%2Fproduction%2Fb21e29be2dcbf0ec04a02461c84a84223e014a96-1460x820.png&w=3840&q=75)
ワークショップデザイン・ファシリテーション:レベルアップのための7つのポイント(前編)
【後編】
5. 複数のワークショップを組み合わせる
6. 他の専門性と組み合わせてキャリアに活かす
7. デザイナー・ファシリテーターとして学び続ける
8. おわりに
出演者
![安斎 勇樹](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Feakefsaf%2Fproduction%2Ff658e813706e9cb343fcdd7f3a4f881a55382d78-320x320.jpg&w=640&q=75)
安斎 勇樹
株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEO
東京大学大学院 情報学環 客員研究員
1985年生まれ。東京都出身。私立武蔵高校、東京大学工学部卒業、東京大学大学院学際情報学府博士課程修了。博士(学際情報学)。株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEO/東京大学 特任助教授。
企業経営と研究活動を往復しながら、人と組織の可能性を活かした新しい経営・マネジメント論を探究している。主な著書に『問いのデザイン』、『問いかけの作法』、『パラドックス思考』、『リサーチ・ドリブン・イノベーション』、『ワークショップデザイン論』『チームレジリエンス』などがある。
https://x.com/YukiAnzai
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