ワークショップに何ができるのか

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約23分

今回の動画では、安斎が講義形式で、ワークショップがどんな領域で、どんな課題解決ができるかについて解説をします。

■チャプター
00:38 ワークショップとは何か/ワークショップの歴史
06:47 ワークショップのエッセンス
09:41 ワークショップとは考え方である
11:08 ワークショップの目的の3パターン;省察、高次学習、創発
15:31 ワークショップを活用できる領域

■参考
ワークショップとは何か
note.mu/yuki_anzai/n/n190bf180f93a?creator_urlname=yuki_anzai

出演者

安斎 勇樹
安斎 勇樹

株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEO

東京大学大学院 情報学環 客員研究員

1985年生まれ。東京都出身。私立武蔵高校、東京大学工学部卒業、東京大学大学院学際情報学府博士課程修了。博士(学際情報学)。株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEO/東京大学 特任助教授。

企業経営と研究活動を往復しながら、人と組織の可能性を活かした新しい経営・マネジメント論を探究している。主な著書に『問いのデザイン』、『問いかけの作法』、『パラドックス思考』、『リサーチ・ドリブン・イノベーション』、『ワークショップデザイン論』『チームレジリエンス』などがある。

https://x.com/YukiAnzai
https://note.com/yuki_anzai
https://voicy.jp/channel/4331
http://yukianzai.com/