出版直前!チームのポテンシャルを引き出す「問いかけ」の2つのモードとは

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約97分

11/27(土)に開催された『出版直前!チームのポテンシャルを引き出す「問いかけ」の2つのモードとは』のアーカイブ動画です。来月発売される待望の新刊『問いかけの作法』の著者である安斎勇樹(CULTIBASE編集長)が、書籍執筆の裏話や核となる理論、こだわったポイントなどを語ります。

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チャプター
00:11 イントロダクション/チェックイン
11:47 新刊『問いかけの作法:チームの魅力と才能を引き出す技術』の概要
20:18 『問いかけの作法』が解決する、「孤軍奮闘の悪循環」とは?
25:13 チームメンバーの意見を引き出す問いかけの4つの基本定石
32:04 『問いかけの作法』オンライン読書会開催のお知らせ
37:20 なぜ『問いかけの作法』を書いたのか:『問いのデザイン』の反省と愚痴
01:06:25 問いかけの2つのモード:「フカボリモード」と「ユサブリモード」
01:17:13 新刊の密かなこだわりとは?/今後の出版予定/執筆で最も苦労した箇所は?
01:29:08 今後のイベントのお知らせ/チェックアウト

今週のポイント
・12/23発売予定の新刊『問いかけの作法 チームの魅力と才能を引き出す技術』。本動画では、書籍に沿って、基本編と実践編を順番に紹介していく。
・昨年以来、飛躍的に増えてきたリモート会議。出席者が画面オフ、ミュートを貫く会議では、マネージャーは意見を引き出すのに苦労する。「意見はありますか?」と問いかけても誰からも反応が返ってこず、まるで”お通夜”のような状況に陥ることも多い。まさに孤軍奮闘の悪循環だ。
・「心理的安全」という概念も広まりつつある現状だが、果たして、心理的安全だから意見が出るのか、意見が出るから心理的安全が実現するのかはわからない。『問いかけの作法』では後者のアプローチの1つとして、少し手を加えるだけで飛躍的に意見が出やすくなるような「問いかけ」を日々の実践ベースで紹介している。
・基本編で紹介している重要な前提が「懐中電灯を持つ感覚」だ。問いは懐中電灯に似ている。誰のどこに問いという懐中電灯を向けるかよって、得られる情報や場の盛り上がりは大きく変わることになる。また、実践編では、問いかけを「見立てる」「組み立てる」「投げかける」という3つのフェーズに分解し紹介している。
・『問いのデザイン』には2つの反省点がある。1つは実践ハードルの高さ、もう1つはリフレーミングの誤解だ。特に後者については、「リフレーミング=ゼロリセット」ではないのにもかかわらず、少なくない人に”変革アレルギー”をもたらしてしまっていた。
・大切なのは、問いの実践の前に、ファクトリー型からワークショップ型へと組織自体が変化を遂げているイメージを持つことだ。経営層が問題を定義して現場が実行するのではなく、経営層は理念の探究を担い、現場は問題を発見・解決する。この理念の探究に重要なのが「フカボリモード」と「ユサブリモード」という2種類の問いかけと、6つの手法である。

CULTIBASE編集長・安斎による新刊『問いかけの作法 チームの魅力と才能を引き出す技術』。発売を間近に控える中で、今回のイベントは書籍が刊行されるまでの“前日譚”が語られるような内容となりました。

前著『問いのデザイン』の何が不十分だったのか。どんな点にこだわったのか。安斎が執筆当時の苦労や葛藤、注力した点をふりかえり、『問いかけの作法』をより深く味わうためのポイントを紹介しています。このようなプロセスを積極的に開示する姿勢は、過去に出版された『問いのデザイン』や『リサーチ・ドリブン・イノベーション』などでも見られた、いわばCULTIBASE Labのお家芸でもあります。こうしたスタイルを好む背景には「結果ではなく過程から得られる学びを大事にしたい」が根底にあり、ぜひこれから動画ご覧いただく方は、そのような観点からも楽しんでいただければ幸いです。

もちろんチームを活性化させる「問いかけ」の技術も多数紹介されています。アーカイブ動画を視聴するだけでも、明日から使えるテクニックが解説されていますので、本を購入予定の方は予習用のコンテンツとして、購入を迷っている方には判断材料として、一度視聴してみることをオススメします!

出演者

安斎 勇樹
安斎 勇樹

株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEO

東京大学大学院 情報学環 客員研究員

1985年生まれ。東京都出身。私立武蔵高校、東京大学工学部卒業、東京大学大学院学際情報学府博士課程修了。博士(学際情報学)。株式会社MIMIGURI 代表取締役Co-CEO/東京大学 特任助教授。

企業経営と研究活動を往復しながら、人と組織の可能性を活かした新しい経営・マネジメント論を探究している。主な著書に『問いのデザイン』、『問いかけの作法』、『パラドックス思考』、『リサーチ・ドリブン・イノベーション』、『ワークショップデザイン論』『チームレジリエンス』などがある。

https://x.com/YukiAnzai
https://note.com/yuki_anzai
https://voicy.jp/channel/4331
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