記事 - 5min2020.10.20破壊の衝動をくすぐるプレイフルな仕掛け:連載「遊びのデザイン」第2回安斎 勇樹あとで見るに追加#ワークショップ#プレイフル#チームづくり#コミュニティデザインあとで見るに追加
記事 - 6min2020.11.03学ばせるのではなく、学びたくなる状況をつくる:連載「遊びのデザイン」第3回安斎 勇樹あとで見るに追加#学習環境デザイン#観察力#プレイフル#ワークショップあとで見るに追加
記事 - 7min2021.04.08遊びが組織にもたらす創造的エネルギー:連載「遊びのデザイン」第5回安斎 勇樹あとで見るに追加#創造性#組織デザイン#組織文化#ナレッジマネジメント#ファシリテーション#リモートワーク#多様性#組織開発あとで見るに追加
記事 - 9min2021.08.02遊びのメカニズムを理解する理論的枠組み:連載「遊びのデザイン」第6回安斎 勇樹あとで見るに追加#組織デザイン#ナレッジマネジメント#組織文化#理念浸透あとで見るに追加